2P

禁:虚拟与人性边界的数字化挑战

一、禁的本质与核心争议禁指涉及性别互动、虚拟亲密行为或挑战的数字化体验,其核心矛盾在于技术自由与道德约束的冲突。这类游戏通常借助VR、触觉反馈、人工智能等技术构建沉浸式场景,例如Meta旗下《HorizonWorlds》曾因虚拟角色间的非自愿接触引发社会争议。其核心特征包括:感官模拟技术:通过触觉手套...